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        菜鳥做出好效果!3DMAX打造真實雪山
        • 輔助軟件:無
        • |
        • 更新:2016-08-12

        這個教程的方法適用于三位軟件3ds Max2009以上版本,低版本的會缺失一些功能。先看最終效果:



        1.先在max中建一個plane(平板),長段數(lenght segs)和寬段數(width segs)分別是60x60設置。



        2.將平板模型塌陷成多邊形物體(poly),在paint Defcrmaton(繪制變形)中找到push/pull(推/拉)筆刷在平板上大致刷出山體的走勢。



        3.調整不同的筆刷進行繪制。Bush size(筆刷大小)



        4.在進行山體制作時,如果覺得網格太過拉伸,可以使用Relax(松弛)進行平滑。



        5.先給山體模型一個大致的uv坐標,使用uvw maping中的平板(plana)模式。



        6.我們開始繪制貼圖,用一張很灰的石頭材質,將其調整為深紅色,然后在上面隨意的選擇一些區域,直接使用色彩平衡(ctrl+B)或者色相/飽和度(ctrl+U)調成藍白色,然后使用鉛筆工具把顆粒感修掉一些,再提出一些雪的高亮。



        7.將剛修好的貼圖貼上去,在max中看一下效果。



        8.接下來給山體的高模使用MultiRes(隨即減面),使用時需要點擊Generate(生成)進行計算,再減面。



        9.減完面后模型這時只有2-3千面,這樣更加方便進一步的uv展開。



        10.按照人物的比例先把uv進行縮放,注意不要太遵循真實比例,要不遠看材質會花的,網游不是次時代游戲,很多技術還跟不上,比如根據距離替換貼圖什么的……



        11.根據前面我們說的那個辦法使用遮罩工具,可以將一張雪的材質將下邊的石頭露出來。



        12.先將雪的材質貼在山體的一半上,對比一下效果。



        13.如圖,巖石在制作時我們便可以把之前的兩張貼圖利用起來,需要的就是找一塊有層次的巖石材質,制作出雪落在巖石山上的感覺。



        14.我們在制作時,先制作變形大的結構,然后再用模型配合貼圖進行制作。



        15.將制作后的石塊插在雪山上,注意接縫的地方,盡量讓其顏色和亮度盡量相近,細節進行一致,這樣接縫就不明顯了。



        16.現在是最麻煩的問題但是解決起來技術上很簡單,不過很費時間,在雪山上有很多這樣的過渡情況,盡量做細。



        17.參考真實圖片雪與山石的過渡,我再一次利用之前的兩張貼圖,把融合面積改成各一半,并且一張圖片上多一些過渡效果,這樣可以最大限度的利用這張貼圖。



        18. 這是一張我已經制作好的山體效果,按照相同的方法把其他的地方一一對好。



        19.之前的石頭可以多做幾個在雪上擺放,豐富山體結構,也可以做遮擋接縫處使用,這樣就制作完成了,在今后的制作中我們要學會舉一反三,活學活用,節約制作時間。



        好了,這個教程就結束了,你學會了么?

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