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        Maya创造奇特的真菌微小世界
        • 辅助软件:maya
        • |
        • 更新:2018-04-25

        摘要:本篇教程是设计师emilie stabell分享了她如何在maya中创造奇特的真菌森林,教程很实用,大家一起来学习吧。



          步骤01:概念和草图


          当我感觉我已经完成研究,是时候开始草图。以我为例,我知道我想做一个环境,我知道我想要的卡通和涉及许多蘑菇。在这个阶段,你不应该害怕尝试和制造一些丑陋的东西。如果一切都看起来很漂亮,有一个机会,你不会探索不够,太执着于你的第一个想法。在做一个环境的时候,我试着把它当作一个角色:它看起来像100年前的样子了吗?#31354;?#22312;它的中间是什么感觉?什?#35789;?#22825;气和什么住在这里?所有这些都会影响你的设计。


        早期草图和完成的概念


          步骤02:建模


          这个项目的建模相?#27604;?#26131;,并且相当顺利。,我保持概念密切在玛雅使它容易参考轮廓。我知道我想要的有很多不同的蘑菇,所以最终我最终做出一个小图书馆不同的元素,已经紫外线,我可以复制,并放在岩石上。 这使得它有趣和灵活的工作,因为很多形状类似紫外线他们事先是有意义的。



          步骤03:紫外分光光度计


          当谈到uvs,我总是试图想象,如果我的模型是由面?#29616;?#25104;的接缝。我通常做展开在zbrush,但由于该模型非常简单,在maya里容易做的事情。因为我已经uved大多数蘑菇,它只是一个物质制造的布?#21482;?#35753;给同样类型的真菌略有不同的颜色变化。我收集了所有的大元素,如基地和岩石上的一个瓷砖,所有的茎上的另一个,所有的上限三分之一。



          步骤04: 纹理


          我开始纹理之前,?#19968;?#21040;我的引用和找?#38454;?#22909;的方法来帮助我一起任务。通常,?#19968;?#25361;选一些现实生活和风格的纹理。在这种情况下,我的灵?#27427;?#33258;于召唤者的裂谷地图联赛的传说。我坚持一个简单的调色板和专注的做我的纹理看起来简单的?#21482;妗?


        一部分纹理和参考


          步骤05:阴影


          我去了一个cartoony阴影风格,使用threetonebrightnessshader从maya的动画菜单。 这是一个非常简单的着色器,很容易设置,并给出一个很酷的色彩外观。 在将着色器分配给模型后,你只需将你的纹理插入到黑暗,中,明亮的颜色?#23567;?#19968;旦这样做了,你可以进入你的纹理的颜色平衡,并调整增益来控制阴影的光和阴影颜色。?#21307;?#35758;保持中间色调你的纹理贴图的原?#20339;?#33394;。


        确定正确的外观和如何设置着色程序的过程


          步骤06:渲染


          对于渲染,我?#19981;?#23581;试许多不同的试验,让自己尝试许多不同的风格在comp。 一?#39134;希?#25105;经常拖动我的渲染到photoshop,看?#27425;?#24819;要的外观是否可以用我已经得到的。 在某些情况下,这将节省你很多时间,因为它会给你一个快速概述你可能有什?#30784;?


        用?#21019;?#24314;最终图像的不同的通行证


          步骤07:合成


          永远不要低估图像合成能带?#35789;?#20040;?#20040;Α!?#23427;不仅能节省你很多的时间摆弄直接从你得到正确的颜色呈现,但它真的可以把你的工作更上一层楼,如果做正确的。尽量避免太多的?#36718;ǜ轮?#30340;黑人与白人,而是留在中间色调更。我个人发现,它使你的形象看起来不那?#30784;?d?#20445;?#26356;令人愉快的眼睛。合成的阶段,我真的开始关注颜色和?#24120;?#26368;终把所有碎片拼在一起。



          合成的之前和之后的截图,





          结语:非常不错的教程,非常?#34892;?#24744;的阅读,祝您学习愉快!

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