<sup id="wlt21"><noscript id="wlt21"><code id="wlt21"></code></noscript></sup>

      <dd id="wlt21"></dd>

        <dd id="wlt21"><legend id="wlt21"><object id="wlt21"></object></legend></dd>

        摩尔网 > CG教程 > ZBrush教程

        ZBrush雕刻后,为什么还要拓扑模型呢?
        • 辅助软件:ZBrush
        • |
        • 更新:2018-03-29

        ZBrush 为什么要拓扑,?#34892;?#26032;手朋友?#26800;?#19981;能理解,用 ZBrush 雕刻完成后完全可以导出去一个 obj 文件,然后就可以转入其他三维软件编辑了,为什么还要拓扑模型呢?

        ZRemesher 是ZBrush?在自动重建拓扑工具技术上的一大进化,它使该过程达到一个新的整体水平。它通过对网格体曲率的分析,产生一个非常自然的多边形布线。并且实现这种更好的结果只要很少的时间。?#27604;唬?#24403;您想要更多的控制,?#19981;?#25214;到有关的特性,比如局部密度管理和曲线流动方向。此外,一个新的具有创新性的功能,是 ZRemesher 能够为一个特定部分的网格完成局部重建拓扑,同时保持所有边界顶点与您现有的模型实现顶点焊接。

        智能拓扑

        拓扑是为给模型重新布线,而布线的目的就是让动画成为可能(做静物可以不用重新布线)。

        ZBrush 雕刻完后时能够导出 OBJ 到 MAYA 或 MAX 等 3D ?#25945;ǎ?#20294;是模型面数太高,不具备太多可操作?#28020;?#25152;以一般渲染出法线贴图或置换贴图,回到MAX或MAYA?#25104;?#21040;低模上使用。而不是直接将高模导出直接使用。

        分享:

        上一篇:   只需四步,轻松改善zbrush粘土笔刷外观 下一篇:   如何在ZBrush中实现羽化遮?#20013;?#26524;或锐化遮罩..

        发表评论
        添加表情
        Copyright @ 2012-2016 ?#32617;?#33804;动网络技术有限公?#26223;?#26435;所有 苏ICP备12073144号
        2018年马会免费资料
          <sup id="wlt21"><noscript id="wlt21"><code id="wlt21"></code></noscript></sup>

            <dd id="wlt21"></dd>

              <dd id="wlt21"><legend id="wlt21"><object id="wlt21"></object></legend></dd>
                <sup id="wlt21"><noscript id="wlt21"><code id="wlt21"></code></noscript></sup>

                  <dd id="wlt21"></dd>

                    <dd id="wlt21"><legend id="wlt21"><object id="wlt21"></object></legend></dd>
                    东方明珠彩票投注 最稳最准的平码资料 ag真人经验 黑龙江快乐十分20选8 新疆11选5预测推荐号码 湖南幸运赛车专家推荐 黑龙江快乐十分开奖图 香港六合彩 官方网 二八杠玩法生起门 超级大乐透走势图带坐标连线图 中超球员太太团一览 北京赛车pk10开奖预测 江西快3出号走势图两元网 一码中特彩图 云南快乐十分开奖结果彩票控