<sup id="wlt21"><noscript id="wlt21"><code id="wlt21"></code></noscript></sup>

      <dd id="wlt21"></dd>

        <dd id="wlt21"><legend id="wlt21"><object id="wlt21"></object></legend></dd>

        摩尔网 > CG教程 > ZBrush教程

        次世代游戏角色高低模设计流程和应该注意的问题
        • 辅助软件:ZBrush2018
        • |
        • 更新:2019-03-22

        首先就是高模阶段

        次世代游戏角色流程是怎样?#27169;? src=
         
        1:模型的规范和?#38382;?#25972;理
        在导入 ZB 前,首先要检查模型坐标轴是不是在世界坐标中?#27169;?#26159;否满足镜像雕刻条件,是不是已经 Reset Xform 重置坐标和模型内置信息等等。
        2:对模型整体感觉的把握
        导入ZB之后先观察一遍,看下细分后还能不能还原中模阶段的位置细节、比例大小,轮廓剪影等等,如果发现偏差要第一时间矫正归位。
        最终表现无论是好是坏,是否达到客户要求,?#23478;?#26377;一个完成度的概念。这就好比一件事,无论你做的好还是不好,但一定要做完,完成是一个大前提。
        但并不是每个人都能做到大师水平?#27169;?#21482;有高完成度的作品才能提交给客户。所以需要制作人与自己多多检查?#35789; ?br />
        然后是低模阶段
         
        包括以?#24405;?#20010;步骤
        1:合理布线
        2:布料运算
        3:匹配高模
        4:UV 分摊和精度?#25165;?br /> 5:接缝的选择和规划
        6:烘焙前的模型检查
        7:烘焙 NOR,AO
        8:烘焙 NOR 后的确认
        以上?#35789;?#20851;于低模的制作流程和规范的内容?#29228;ā?br />  
        分享:

        上一篇:   ZBrush如?#38382;?#29992;笔刷 下一篇:   ZBrush如何隐藏显示物体和冻结物体

        发表评论
        添加表情
        Copyright @ 2012-2016 苏州萌动网络技术有限公?#26223;?#26435;所有 苏ICP备12073144号
        2018年马会免费资料
          <sup id="wlt21"><noscript id="wlt21"><code id="wlt21"></code></noscript></sup>

            <dd id="wlt21"></dd>

              <dd id="wlt21"><legend id="wlt21"><object id="wlt21"></object></legend></dd>
                <sup id="wlt21"><noscript id="wlt21"><code id="wlt21"></code></noscript></sup>

                  <dd id="wlt21"></dd>

                    <dd id="wlt21"><legend id="wlt21"><object id="wlt21"></object></legend></dd>
                    江西11选5两码规律 新疆25选7中奖规则 最准的香港六合彩资料 北京赛车最大遗漏记录 最好的通比牛牛手机版下载 中彩网p3试机号 浙江20选5走势 大乐透最大奖 浙江体彩20选5杀码 新疆18选7连线走势图 秒速飞艇官方开奖直播记录 6场半全场12177期开奖 江西快3统计图表 2019上海大师赛斯诺克 浙体彩20选5