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        rhino手里剑建模图文教程,曲面建模常见问题解决办法
        • 辅助软件:Rhinoceros
        • |
        • 更新:2018-03-29

        在一些新人设计师在建模的时候都会遇到产品混接的问题,而且这些问题新人都在学习的过程中都会遇?#21073;?#22312;混接曲面的过程中,出现曲面不贴合、不饱满、不光滑等一系列问题,这些问题往往会导致一些新人耐心不够,从而放弃学习建模软件,作为一款高端的建模软件,这些问题都是需要克服?#27169;?#21482;有这样才能够成为?#24187;?#21512;格的设计者,下面来分享一下混接建模作用中的常见问题该如何解决吧!

         建立曲线

        用控制点曲线工具绘制出海星角的曲线,上下左右共四条曲线,确定出基本型。

         将“海星角”成面

        利用“放样”工具依次选取绘制好的四条曲线,选项中勾选“封闭放样”,形成一个完整的曲面。

         建立中心点

        用“点”工具确定一个中心点,方便之后补齐剩余角。

         整理海星角

        1.捕捉开口部分中点,绘制出?#25945;?#20132;叉直线(注意:交叉出经过开口处曲面中点)

        2.修剪掉多余曲线,并将?#25945;?#24320;放曲线组合成一条开放曲线。

        3. “曲线圆角”将上一步组合在一起的钝角倒成圆角。

        4.用曲线将曲面的多余部?#20013;?#21098;掉。

         补齐剩余角

        以第3步确定好的中心点为中?#27169;?#29992;“环形阵列”阵列出五个角。

         曲面混接

        1.显示边缘

        选择其中两个角,用“显示边缘”工具显示出其结构线。

        2.分割边缘

        用“分割边缘”将上一步复制出的曲面1、2的边缘在上下面的中点分割开。

        3.抽离结构线

        将曲线1、曲线2抽离出来备用

        4.混接曲面

        选择边缘1与边缘2混接出一半的曲面

        5.翻转方向

        用“翻转方向”将混接出的面调成一个方向

         环形阵列

        用已混接出来的曲面“环形阵列”将剩余部分补齐

         修剪

        1.用多重直线经过端点画出线段

        2.用修剪命令将多余部?#20013;?#21098;掉(注意:将指令栏中视觉交点开成“是”) 

         绘制辅助线

        经过旋转中心点向Z轴方向画出一条直线辅助用

         延长曲线

        以经过中心点的直线为目标方向,用“延长曲线”工具,把之前抽离出来的曲线延长至中心点

         分割延长的曲线

         建立曲面

        1. 用“网线建立曲面工具”将修剪好的?#25945;?#32447;和曲面边缘建立成面。

        2.用“环形阵列”将剩余部分补齐

        3.将底部以同样的方法补全,最后全部选中,组。完成。

        切记软件建模不能急于求成,需要不断尝试多种方法,逐渐达到最终自己想要的效果,并熟能生巧。

        一款产品被建模成功是通过长时间的操作和努力,只有这样才能够达到想要的目标,加油。

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