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        美女头像模型制作渲染教程
        • 辅助软件:maya,zbrush,ps
        • |
        • 更新:2015-11-04

         

        先在maya里调整基础模

         

        拉出应有的骨点后,便导入Zbrush继续调整

         

        开始雕刻结构

         

         

         

        细节雕刻到这样就可以。为了用贴?#30002;?#20986;细节,接下来导入UVlayout展开UV

         

         

         

        展UV部分很简单,没什么特别的。

        导回ZBrush,检查UV展开情况,只要颜色没有很唐突的就OK

         

         

         

        选择一张脸部素材

         

         

        利用spotlight将素材投射在模型上,在这期间,

        也要不断调整模型与素材的贴合度,要?#24515;托模?#19968;一将其对齐

         

         

         

         

         

        贴图投射完成后,用挤出制造细节

         

         

        将disnormal贴图烘焙好,将低模导入maya开始材质的调节

         

         

         

        材质链接好后,开启ipr来确定相机

         

         

        可以看到dis贴图在vray里的表现细节还是足够的

         

         

        准备就绪,可以开始制作毛发了,这里用的是geo maya hair毛发插件,先用一个单面片调节好基础发型后,

        便可以开始摆放其他毛发

         

         

         

         

        毛发摆好,接下来就是各?#26893;?#25968;调节与渲染测试,下面是各?#26893;?#35797;过程图

         

         

         

         

        最终出图后,便进入PS做后期,这个作品的后期没有做太多,以干净为主,加了些文字图案特效而已

         

        啊咧~~不知不觉之间,好像已经把全书介绍完了

         

         

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